
Bu sabah PlayStation 5’in donanımına yaptığı derin dalışta, PlayStation'ın baş mimarı Mark Cerny, 3D ses hayranları için bazı yıkıcı haberler verdi: PS5 kullanmayacak Dolby Atmos yeni nesil donanım oyunlarında kod çözme.
Cerny, kullanacağı şey, oyun içi ses sesini daha gerçekçi ve gerçeğe dönüştürmek için özel olarak üretilmiş donanım ve yazılım algoritmaları kullanan Tempest 3D Ses Motoru adı verilen yeni bir tescilli teknolojidir.
Cerny, farkın, özel çözümün sadece Dolby'den lisans satın alanlarla değil, piyasadaki tüm stereo kulaklıklarla ve sonunda ses çubuklarıyla, TV hoparlörleriyle ve ev eğlence sistemlerinde çalışacağı yönündedir.
Buna göre, Eurogamer, temel olarak sesi 3D ses düzleminde konumlandırmaya yardımcı olmak için Kafa ile ilgili Aktarım İşlevi ile birlikte çalışan yeniden tasarlanmış bir AMD GPU hesaplama birimi aracılığıyla gerçekleştirilir. Etki Dolby'nin donanım ve ses karıştırma ekosistemiyle yaptıklarına benzeyecek, ancak Cerny, PS5'in çalışmasını sağlamak için özel ürünler gerektirmeyeceğini söylüyor … ancak, kulaklarınızın resmini gerektirebileceğini söylüyor .
Cerny'e kulaklarınızı resmini gönderin
Tempest 3D Audio Engine'in düzgün çalışmasını sağlamak için Cerny, önceden ayarlanmış beş HRTF tablo hazır ayarı oluşturmak için yüzlerce kulağı örnekledi ve hatta seyirciye kişisel HRTF tablosunun diğerlerine kıyasla nasıl göründüğünü gösterdi.
Ancak doğru 3D ses, söz konusu sesi dinleyen kulakların ve kişinin kafasının şeklini bilmeye dayanır ve işte burada işler zorlaşır:
“Belki bize kulağının bir fotoğrafını göndereceksin ve kütüphanemizdeki en yakın HRTF'yi seçmek için bir sinir ağı kullanacağız,” diye önerdi Cerny.
"Belki bize kulaklarının ve kafanın bir videosunu göndereceksin, biz de onların 3D modelini yapacağız ve HRTF'yi sentezleyeceğiz. Belki HRTF'nizi ayarlamak için bir ses oyunu oynayacaksın, incelikli olacağız oynadıkça ve HRTF'ye girerek size en yüksek puanı veren, yani size en iyi uyumu sağlayacak şekilde ev sahipliği yapar.Bu, önümüzdeki birkaç yıl boyunca hep birlikte alacağımız bir yolculuktur. herkesin bir sonraki gerçekçiliği deneyimlemesini sağlamak için. "
Şeylerin seslerinden, Cerny ve ekibinin sahip olduğu veriler iyi bir başlangıç noktasıdır – ve bunu açıkça bir sürü düşünce vermişlerdir – ancak PS5'te 3D sesin gerçekten parlamasını sağlamak için çok daha fazla veriye ihtiyaç duyacaklar .
Güçlerimiz bir araya geldiğinde …
Şimdi, elbette, her oyunda süper karmaşık ses örnekleme ve renderleme olmayacak ve bu oyunlar için Cerny, Tempest 3D Audio Engine'in belirli hesaplama türleri için ekstra bir işlemci olarak kullanılabileceğini söylüyor.
Mark Cerny sunumunda “Sonunda PS4'teki sekiz Jaguar çekirdeğinin tümü ile aynı SIMD gücüne ve bant genişliğine sahip bir birim var” dedi.
"PSVR ile aynı algoritmaları kullanacak olsaydık, bu beş bin ses kaynağı gibi bir şey için yeterlidir – ama elbette daha karmaşık algoritmalar kullanmak istiyoruz ve bu sayıda ses gibi bir şeye ihtiyacımız yok."
Bu ekstra güç gerekli olabilir, çünkü durduğu gibi PS5'in Xbox Series X özellikleri…
Bir yanıt bırakın