
Khronos Group, önyükleme için daha iyi performans sağlama vaadiyle, ışın izlemeli grafiklerin benimsenmesini ileriye taşımak için önemli bir adım olan Vulkan ışın izlemesini kolaylaştırmak için ilk uzantıların açıklandığını duyurdu.
Uzantılar, spesifikasyon tamamlanmadan önce geri bildirim almak amacıyla geliştiricilere resmi olarak yayınlandı.
Vulkan, bildiğiniz gibi, platformlar arası, düşük maliyetli bir grafik API'sidir. dört yıl önce, bunun tam olarak ne anlama geldiğini ve neden önemli olduğunu inceleyelim – ama burada kilit olan platformlar arası özellik (kısaca daha fazla).
Khronos, bunun "endüstrinin ışın izleme hızlandırması için ilk açık, çapraz tedarikçi, platformlar arası standardı" olduğunu gözlemliyor. Vulkan ışın izleme donanım agnostiktir, yani herhangi bir grafik kartı ile iyi çalışır, ancak ışın izleme çekirdeği (Nvidia’n RTX ürünleri gibi) donanım hızlandırması sağlayan bir GPU ile performans daha iyi olacaktır.
Bu ışın izleme uygulamasının mimarisi, Nvidia’nın Vulkan için zaten mevcut olan uzantılarına dayanmaktadır. Tom’un Donanımı (bu gelişmeyi fark eden) raporlar, Khronos'un bu yeni geçici uzantılarıyla yapılan temel değişiklikler aslında nispeten küçüktür (bu, Nvidia'nın uzantılarından yeni Vulkan'lara taşımak çok kolay olmalı – gerçekten de 'önemsiz').
Vulkan ray izleme, Microsoft’un DXR'sine (DX12'nin bir parçası olan DirectX Raytracing) hemen hemen eşdeğerdir, her iki API da çok benzer destek sağlar, yani DX12 ve Vulkan arasında bağlantı kurmak çok daha kolay olacaktır.
Bununla birlikte, bu iki API arasında, Vulkan için potansiyel olarak ileriye doğru büyük bir adım içeren küçük farklılıklar vardır: yani hızlandırma yapısını ana makine üzerine inşa etmek ve ertelenmiş ana makine işlemleri. Bu, GPU'nun performans sorunlarına yardımcı olmak için işi birden fazla CPU çekirdeğine yükleyebileceği anlamına gelir – PC'nin elbette yedek işlemci gücüne sahip olduğu varsayılarak (ancak çok çekirdekli CPU'larla bu günlerde özellikle AMD’nin Ryzen ürünleri, durum böyle olabilir).
Kısacası, GPU sonuna kadar itilirse, CPU'dan yardım alabilirsiniz. Ve hit hit izleme izleme etrafında dönen birçok millet en büyük korkular, bu cephede herhangi bir yardım açıkça kabul edilecektir.
İleriye doğru büyük adım
Yine de, burada daha önce değindiğimiz gerçek adım, bu ışın izleme uygulamasının platformlar arası doğasıdır. Vulkan’ın platformlar arası doğası, gelecekte oyun geliştiricilerinin, başlıkları PC'de oluşturmak için kullanabileceği, Xbox Serisi X ve PS5, tek bir API üzerinde minimum yaygara ile – ve gerçekten Google Stadia render hattı için Vulkan kullanıyor.
Bu platformlar arasında geçiş yapmak daha kolay bir işlemse ve GPU'ya yardımcı olmak için yedek CPU çekirdeği getirmek için yukarıda belirtilen ince ayarlar sayesinde ışın izlemeli grafikler potansiyel olarak daha verimli hale gelebilir ve daha iyi çalışabilir – tüm bunlar daha fazla ışın izleme şansına katkıda bulunur daha geniş çapta benimsenmesi ve itilmesi.
Tabii ki, bu yeni nesil konsolların ışın izlemeyi benimsemesini düşündüğünüzde tartışmalı bir şey, ama yine de – ışın izlemenin geleceği şüphesiz daha parlak hale geldi.
AMD, yeni nesil Navi grafik kartları ile Vulkan desteğini uygulayacak ve yazılım geliştirme Başkan Yardımcısı Andrej Zdravkovic şunları gözlemledi: “Vulkan'da ışın izlemenin standartlaştırılması, ışın izlemenin çok çeşitli cihazlarda da kullanılabilir hale getirilmesi için önemli bir adım geliştiricilerin bu teknolojiyi en iyi şekilde kullanmalarını sağlamaktır.
“AMD, ışın gölgeleme, ışın sorguları ve CPU hızlandırma yapı yönetimi dahil olmak üzere bu uzantıdaki tüm önemli özelliklere destek sağlamayı amaçlıyor. Vulkan Ray Tracing uygulamamızdan mükemmel performans sağlamak için geliştiricilerle birlikte çalışacağız; bu çabalar, son kullanıcılara AMD Radeon GPU'larında görsel olarak daha çarpıcı grafikler sunmamıza yardımcı olacak. ”
Intel de şunları söyledi: “Intel Xe mimarisi yol haritası, donanım hızlandırmalı ışın izleme desteği içeriyor ve Vulkan'a tam destek sağlamak için Khronos ile çalışmaktan heyecan duyuyoruz.”
Nvidia, AMD ve Intel de aynı anda yolda – Intel’in Xe GPU'larının gerçekten ışın izleme kaslarını ne zaman esneteceği açık olmasa da, ışın izleme nedeninin daha da güçleneceği anlaşılıyor.
Bir yanıt bırakın